相交链表
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2025-02-24
160. 相交链表
给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null
。
图示两个链表在节点 c1
开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal
- 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为0
listA
- 第一个链表listB
- 第二个链表skipA
- 在listA
中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数skipB
- 在listB
中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA
和 headB
传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA
中节点数目为m
listB
中节点数目为n
1 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
- 如果
listA
和listB
没有交点,intersectVal
为0
- 如果
listA
和listB
有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
**进阶:**你能否设计一个时间复杂度 O(m + n)
、仅用 O(1)
内存的解决方案?
双指针-链表拼接,利用全局对称性。
这道题的重点是相交点后面的元素都相等,即遇到c1,后面的c2肯定也是相交点, 这个特点保证了下图中相交部分的长度是一样的,即A和B中不同的路径只有相交点之前的路径。因此我们把两部分接起来就能让不同的路径的长度一样了。
例如 A:1->2->3->4->5 和 B:2->3->4->5,这两个链表都可以分为两部分:1->2->3->4 + 4->5,2->3->4 + 4->5,其中4->5是公共的。 所以我们得到一个整体不变量——这三个片段的和相等,所以,我们可以让 p1
遍历完链表 A
之后开始遍历链表 B
,让 p2
遍历完链表 B
之后开始遍历链表 A
- (1->2->3)->(4->5)->(2->3)->4
- (2->3)->(4->5)->(1->2->3)->4 这样
p1
和p2
能够同时且是第一次到达相交节点 4。循环结束的条件就是两个指针指向的元素第一次相等。
如果说两个链表没有相交点,是否能够正确的返回 null 呢?
当然可以,因为此时两个指针都会走到null,而null==null,所以也可以退出循环。就相当于相交点是null
class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
// 定义两个指针, 第一轮让两个到达末尾的节点指向另一个链表的头部, 最后如果相遇则为交点(在第一轮移动中恰好抹除了长度差)
// 两个指针等于移动了相同的距离, 有交点就返回, 无交点就是各走了两条指针的长度
if (headA == null || headB == null) return null;
ListNode pA = headA, pB = headB;
// 在这里第一轮体现在pA和pB第一次到达尾部会移向另一链表的表头, 而第二轮体现在如果pA或pB相交就返回交点, 不相交最后就是null==null
// 如果没有相交点,那就是pA==pB==null,也可以退出循环
while (pA != pB) {
pA = pA == null ? headB : pA.next;
pB = pB == null ? headA : pB.next;
}
return pA;
}
}
- 时间复杂度:O(n+m)
- 空间复杂度:O(1)
提前计算出长度,公平竞赛
「寻找两条链表的交点」的核心在于让 p1
和 p2
两个指针能够同时到达相交节点 c1
,可以通过预先计算两条链表的长度来做到这一点。
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
int lenA = 0, lenB = 0;
// 计算两条链表的长度
for (ListNode p1 = headA; p1 != null; p1 = p1.next) {
lenA++;
}
for (ListNode p2 = headB; p2 != null; p2 = p2.next) {
lenB++;
}
// 让 p1 和 p2 到达尾部的距离相同
ListNode p1 = headA, p2 = headB;
if (lenA > lenB) {
// 先走lenA-lenB步,一共走lenA步到达结尾后面的null,还剩lenB步到达null
for (int i = 0; i < lenA - lenB; i++) {
p1 = p1.next;
}
} else {
for (int i = 0; i < lenB - lenA; i++) {
p2 = p2.next;
}
}
// 看两个指针是否会相同,p1 == p2 时有两种情况:
// 1、要么是两条链表不相交,他俩同时走到尾部空指针
// 2、要么是两条链表相交,他俩走到两条链表的相交点
// 循环结束的条件是两个指针指向的元素第一次相等。
while (p1 != p2) {
p1 = p1.next;
p2 = p2.next;
}
return p1;
}